Search
Close this search box.

Miksi eSports jatkaa edelleen hyvää nousuaan?

eSports jatkaa nousuaan

Vain harvat viihteen toimialat ovat pystyneet tekemään samanlaista nousua kuin eSports. Se kasvoi varsin nopeasti maailmanlaajuiseksi sensaatioksi. Valloitus jatkuu edelleen amatööri- sekä ammattipelaajien kilpailutapahtumissa, joissa palkintona ovat muhkeat rahasummat sekä bonuksena satojen miljoonien katsojamäärät. Kasinot ovat ottaneet sen ilolla vastaan ja vedonlyönti on saanut siitä hyvän lajin lisää.

Kilpailukykyistä videopelaamista

Varhaisin kilpailu juontaa juurensa jo vuodelle 1972, jolloin kilpailua isännöi Stanfordin yliopisto. Urheilutoimittaja Stewart Brand ohjasi tapahtumaa sekä esitteli videopelien potentiaalia innostavana katsojaurheiluna. Samassa luotiin pohjaa tulevaisuudelle.

Nousu ei tapahtunut aluksi raketin lailla. Se tapahtui hitaasti, mutta varmasti. Ennen kuin internet tuli vahvasti kaikkien tietoisuuteen, arcade -ottelut tarjosivat hyvän taistelukentän. Saavutuksista puolestaan kertoivat lehdet sekä kirjat.

1990-luku tarkoitti käännettä, kun peliturnaukset saivat enemmän vetoa ja samalla ne tarjosivat aina vaan suurenevia palkintopotteja. Teknologia otti yhä pidempiä askelia ja edessä häämötti aika, jolloin nuoriso tapasi toisiaan internetkahviloissa. Se olikin hyvä alku sosiaaliselle pelikulttuurille.

2000-luku synnytti eSportsin

2000-luvun alussa ikoniset pelit kuten Counter-Strike, Warcraft III ja StarCraft saivat ympärilleen liigat ja turnaukset. Soulissa järjestettiin vuonna 2001 ensimmäiset World Cyber Games. Turnauksessa oli tuttuja pelejä ja osallistujia oli yli 174 000 jopa 17 eri maasta.

Vuonna 2005 CPL World Tourista tai Cyberathlete Professional Leaguesta tuli ensimmäinen tapahtuma, jossa palkintopotti kohosi yli miljoonaan dollariin. Summa oli hurja ja siitä lähtien palkintosummat ovat kulkeneet käsi kädessä kilpailemisen kanssa.

Suoratoistoalustat tulevat mukaan

Vuosi 2010 muutti jälleen pelaamista uuteen suuntaan. Silloin mukaan tulivat online suoratoistoalustat kuten Twitch.tv ja Youtube Gaming. Katsojaluvut aloittivat entistä hurjemman nousun. Kun Twitch käynnistettiin, League of Legends MM-kilpailujen katsojaluvut nousivat 1.7 miljoonasta vuonna 2011 jopa 8.2 miljoonaan vuonna 2012. Vuosi 2013 toi jo huikeat 32 miljoonaa katsojaa.

Kaiken tämä lisäksi lyötiin ennätys vuonna 2015, kun palkintopotti oli huikea 18 miljoonaa dollaria. Silloin viimeistään laji osoitti sen, että se on valmis suurten ja perinteisten urheilutapahtumien rinnalle.

Nämä markkinat jatkavat edelleen kasvuaan vuosien 2022-2027 välillä reilun 20 prosentin vauhdilla. Jo nyt on varmaa, että kysymyksessä ei ole mikään ohimenevä ilmiö.

Päivitetty: 20/10/2023

Älä koskaan missaa bonusta tai uuden kasinon julkaisua!

Tilaa yksi uutiskirjeistämme

raketti-logo
Raketti
Lysti Casino logo
Lysti Casino
respin casino -logo
ReSpin Casino
wild tokyo -logo
500 € ja 250 IK
Scarabet logo
200 € ja 200 IK
Fresh Casinon logo
300 € bonus